第446章
可以这么说,杜正德在接下来,整整一年,乃至于两年的时间里面,都会变得非常的忙碌。
当然,他同时也会获得非常丰厚的报酬。在这两部电影上面,他将能够从维度娱乐手里,拿到超过三千万人民币的收入。而如果电影成绩,能够达成合同里规定的目标的话,他最多还能够再拿到三千万人民币的奖励。
……
当范哲为了《太吾绘卷》而陷入到忙碌的同时,他还是给高以翔的‘第二世界’工作室,画了几张概念设计图。
拿着这几张设计图,高以翔美滋滋的找到了孙奕朗。
“诶呦?没想到老大还真给你画了啊!”孙奕朗现在对于范哲的称呼,还是保持着自己以前的习惯。
“那是,范总对于我们工作室还是非常关注的。”
孙奕朗这位‘第二世界’的主美,一边跟高以翔这位总策划闲扯着,一边仔细的看起了手里的这张图。
看着看着,他还是不禁赞叹道:“果然,老大就是老大,画这些东西,就是有一种我们难以企及的想象力。而且整个设计风格,也是真的厉害……”
高以翔也是在旁边仔细的看着。虽然他对于设计、对于美术没有那么懂,但是做游戏做了这么些年头,该有的鉴赏能力还是不差的。
他也能够清晰的分辨出,这些图的质量。
“行了。”孙奕朗把视线从显示器上转开,看向高以翔,说道:“有了老大的这几张概念图当纲领,我们后面的工作就好开展了。”
第三百五十三章 主线故事(二合一)
在高以翔的计划里面,《蒸汽大明》这款游戏,走的路子,将会是一个半开放式世界。
所谓‘半开放式’,指的意思是玩家可以探索整个游戏世界,但是会有一些限定的条件。
这些根究起来,其实主要是为了剧情叙事而服务的。
这个所谓的半开放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索游戏的世界,但是这个探索是有一定的限制在其中的。终归这样设定的目的,还是在为了叙事服务。
《蒸汽大明》不像是《太吾绘卷2》,这款游戏,将会有一个非常明晰的主线。
为了让玩家能够充分的体会这条主线故事,势必不会像是《太吾2》那样,将整个世界设计得太自由。当玩家可以完完全全随心所欲的探索整个世界之后,他们对于故事主线的体会将会变得非常的薄弱。那对《太吾绘卷2》是一件好事,因为它的玩法本质,就是在鼓励玩家去充分的探索世界的每一个角落。
但对于《蒸汽大明》而言,那会是一场灾难。
《蒸汽大明》将会有一条明晰的主线故事,玩家对这条主线故事的体会,才是这款游戏最大的体验来源。
就像是《战神》那样,故事的主线本身,也是一种巨大的魅力。
游戏将会通过这条主线故事,徐徐将整个魔改化的、进入了蒸汽时代的大明王朝的样貌,呈现在无数玩家们的面前。
按照目前的设定,《蒸汽大明》这一代的主体故事背景,主要将会围绕着萨尔浒之战展开。
前半段,主要的剧情将会发生在万历末年的北京城。主角是一个锦衣卫,装备上了机械左手外壳,手持绣春刀,身穿飞鱼服,单片眼睛里加载了一些神奇的机械功能,同时还有一条明晰的修炼体系。
玩家操控主角,通过收集、制作各种新的机械配件,获得特殊的能力;通过修炼自身,得到更多的掌握机械的力量,从而变强。修炼外加机械,这是《蒸汽大明》的角色培养的两条重点线。
而在这整个过程中,通过主线、支线任务,‘第二世界’工作室将会向所有玩家,展现出一个十七世纪初期经过魔改后的蒸汽时代的北京城。
整个世界观的设计和讲述,将会是丰满的。高以翔计划向所有的、有兴趣深度了解这个世界的玩家,展现出他们设计中的那个王朝,应该是什么模样。
从平民的生活、到蒸汽概念下的古代中国城市应该是什么样、王朝的统治是如何进行的……
甚至,高以翔还很深入的研究了明代的历史,甚至请了专门的学者来作为顾问,力求制作出一个真正可信的蒸汽大明王朝。
主线故事背景,将会从1618年的北京开始,主角在游戏的前半段,在实力逐渐变强之余,也会立下一些功劳,从而成为一名锦衣卫小旗。接着,他的功劳被贪墨,一怒之下惹到了上层官吏,以明朝末年的吏治腐败,他遭到陷害,被送往了前线,并在1619年二月,参与了萨尔浒战役,见证了明廷的大军在萨尔浒的溃败,活着从修罗场杀了回去。
到此,故事就算是结束了。整个剧情安排是比较完整的,同时也预留了足够的意思,给后面的续作留下了制作的空间。
当然,到底有没有续作,肯定还是要看这部作品的实际表现到底如何的。
实际上,这部游戏同样是冒着巨大的风险的。
整个游戏的投资,达到了八亿人民币,这也是过亿美金的投入。虽然,对比目前全球市场上的那些游戏大鳄们,动辄好几亿美金的投入来说,《蒸汽大明》的投入并没有那么恐怖,但是毫无疑问,这也绝对是3a级别的投入了。
当然,他同时也会获得非常丰厚的报酬。在这两部电影上面,他将能够从维度娱乐手里,拿到超过三千万人民币的收入。而如果电影成绩,能够达成合同里规定的目标的话,他最多还能够再拿到三千万人民币的奖励。
……
当范哲为了《太吾绘卷》而陷入到忙碌的同时,他还是给高以翔的‘第二世界’工作室,画了几张概念设计图。
拿着这几张设计图,高以翔美滋滋的找到了孙奕朗。
“诶呦?没想到老大还真给你画了啊!”孙奕朗现在对于范哲的称呼,还是保持着自己以前的习惯。
“那是,范总对于我们工作室还是非常关注的。”
孙奕朗这位‘第二世界’的主美,一边跟高以翔这位总策划闲扯着,一边仔细的看起了手里的这张图。
看着看着,他还是不禁赞叹道:“果然,老大就是老大,画这些东西,就是有一种我们难以企及的想象力。而且整个设计风格,也是真的厉害……”
高以翔也是在旁边仔细的看着。虽然他对于设计、对于美术没有那么懂,但是做游戏做了这么些年头,该有的鉴赏能力还是不差的。
他也能够清晰的分辨出,这些图的质量。
“行了。”孙奕朗把视线从显示器上转开,看向高以翔,说道:“有了老大的这几张概念图当纲领,我们后面的工作就好开展了。”
第三百五十三章 主线故事(二合一)
在高以翔的计划里面,《蒸汽大明》这款游戏,走的路子,将会是一个半开放式世界。
所谓‘半开放式’,指的意思是玩家可以探索整个游戏世界,但是会有一些限定的条件。
这些根究起来,其实主要是为了剧情叙事而服务的。
这个所谓的半开放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索游戏的世界,但是这个探索是有一定的限制在其中的。终归这样设定的目的,还是在为了叙事服务。
《蒸汽大明》不像是《太吾绘卷2》,这款游戏,将会有一个非常明晰的主线。
为了让玩家能够充分的体会这条主线故事,势必不会像是《太吾2》那样,将整个世界设计得太自由。当玩家可以完完全全随心所欲的探索整个世界之后,他们对于故事主线的体会将会变得非常的薄弱。那对《太吾绘卷2》是一件好事,因为它的玩法本质,就是在鼓励玩家去充分的探索世界的每一个角落。
但对于《蒸汽大明》而言,那会是一场灾难。
《蒸汽大明》将会有一条明晰的主线故事,玩家对这条主线故事的体会,才是这款游戏最大的体验来源。
就像是《战神》那样,故事的主线本身,也是一种巨大的魅力。
游戏将会通过这条主线故事,徐徐将整个魔改化的、进入了蒸汽时代的大明王朝的样貌,呈现在无数玩家们的面前。
按照目前的设定,《蒸汽大明》这一代的主体故事背景,主要将会围绕着萨尔浒之战展开。
前半段,主要的剧情将会发生在万历末年的北京城。主角是一个锦衣卫,装备上了机械左手外壳,手持绣春刀,身穿飞鱼服,单片眼睛里加载了一些神奇的机械功能,同时还有一条明晰的修炼体系。
玩家操控主角,通过收集、制作各种新的机械配件,获得特殊的能力;通过修炼自身,得到更多的掌握机械的力量,从而变强。修炼外加机械,这是《蒸汽大明》的角色培养的两条重点线。
而在这整个过程中,通过主线、支线任务,‘第二世界’工作室将会向所有玩家,展现出一个十七世纪初期经过魔改后的蒸汽时代的北京城。
整个世界观的设计和讲述,将会是丰满的。高以翔计划向所有的、有兴趣深度了解这个世界的玩家,展现出他们设计中的那个王朝,应该是什么模样。
从平民的生活、到蒸汽概念下的古代中国城市应该是什么样、王朝的统治是如何进行的……
甚至,高以翔还很深入的研究了明代的历史,甚至请了专门的学者来作为顾问,力求制作出一个真正可信的蒸汽大明王朝。
主线故事背景,将会从1618年的北京开始,主角在游戏的前半段,在实力逐渐变强之余,也会立下一些功劳,从而成为一名锦衣卫小旗。接着,他的功劳被贪墨,一怒之下惹到了上层官吏,以明朝末年的吏治腐败,他遭到陷害,被送往了前线,并在1619年二月,参与了萨尔浒战役,见证了明廷的大军在萨尔浒的溃败,活着从修罗场杀了回去。
到此,故事就算是结束了。整个剧情安排是比较完整的,同时也预留了足够的意思,给后面的续作留下了制作的空间。
当然,到底有没有续作,肯定还是要看这部作品的实际表现到底如何的。
实际上,这部游戏同样是冒着巨大的风险的。
整个游戏的投资,达到了八亿人民币,这也是过亿美金的投入。虽然,对比目前全球市场上的那些游戏大鳄们,动辄好几亿美金的投入来说,《蒸汽大明》的投入并没有那么恐怖,但是毫无疑问,这也绝对是3a级别的投入了。