第519章
捧红演员,主要还是可以给自己出品的作品,储备一些用人。
像是《幻想三国志》这种剧,大胆启用新人没太大问题,不过要是一些重点的大投资电影,还是要请一些知名演员比较靠谱。
知名演员带来的不仅仅只是宣传上的便利、票房号召力之类的东西,最主要的地方,还是人家经验丰富,专业水平很有保障。
新人,就算是水平很好,其实也很难跟一些所谓的‘老戏骨’在这方面上相提并论。
对于《幻想三国志4》这部作品的影视化改编,虽然已经立项了,但是范哲自己并不打算亲自参与什么。
作品美术相关的工作,他跟罗绮有过一次交流,并放心的把工作交给了她。
罗绮是范哲的老相识了,当年维度娱乐刚刚建立的时候,她也是第一批被范哲找来的,水平自然有保障,而且这些年跟着公司一起,经历了不少大项目,也成长了很多,早该出来独当一面了。
当初,《幻想三国志2》在做相关的影视化改编工作的时候,罗绮也是全程参与了的,对于这类的美术风格,很是得心应手。
交给她,范哲还是很放心的。
剧组团队方面,维度经纪下面现在有非常齐全的配置,从摄像、道具、灯光、化妆……一系列人手都是齐全的,随时可以调用。
至于说导演的人选,维度经纪那边也推荐过来了一些靠谱的人选,范哲选择了一个三十九岁的导演,这家伙是维度经纪新挖来的一个人,曾经有过不少电视剧的拍摄经验,作为导演独立执导过三部电视剧的拍摄。
这就够了,维度娱乐需要他的经验,只要他靠谱的按照拍摄计划来,问题就不大。
第四百零四章 《诡秘之主》
在幻想三国志4的游戏改编影视的项目之外,维度娱乐还会准备起一个项目。
诡秘之主的影视化改编。
这部作品,应当算是范哲相当喜欢的一部了。
对于乌贼这位作家,他本身就有相当大的喜好,而诡秘之主,应当算是他的作品中,范哲最爱的一部。
这部作品,在也是现象级的存在。死忠的粉丝非常多,而确实从作品内容的角度上来讲,世界观、设定、故事背景都非常具有特色,人物形象饱满,主角配角都很出色,剧情安排也是非常好。
之前不选择改诡秘之主,而是选择先把另一部乌贼的作品,也就是武道宗师给改编成电视剧,主要的因素,还是考虑到了改变难度的问题。
武道宗师虽说是一部玄幻题材,有武道的内容,需要做不少特效镜头。但是总归来说,这是一部现代都市背景下发生的故事。非战斗的画面,一点特效都不用做。作品拍完了之后,整个后期特效的工作,做起来很快,难度也不算特别高。
对于武道宗师来说,整个作品的最难点,反而是在动作戏上面。这个特效帮不上太多的忙,需要的还是动作设计的精湛,同时演员演练的充足,在实际拍摄的时候敢拼。
要不是动作戏上花费了特别多的精力去拍摄,整个剧、包括后面的战火这部电影,项目制作时间是不会花费那么久的。
相反,诡秘之主是截然不同的一种情况。
光一个时代背景,就很难搞了。
诡秘之主的原著小说,故事背景是完全架空的。时代背景是在一个类似于维多利亚时代的英国,蒸汽时代已经拉开了序幕,巨舰大炮、枪弹火车、高礼帽燕尾服
蒸汽朋克的世界背景,再加上信奉神灵的教会、暗中信仰邪神的隐秘组织
这个扭曲而充满超凡力量的世界,在作者的笔下相当具有吸引力。
但小说好看,跟改编是两码事。
正是因为如此奇特而又具有吸引力的一个世界背景,才让诡秘之主的改编显得困难重重。
对于影视化来说,现代都市背景当然是最好处理的。
其次,像是幻想三国志这样的古代背景,也比较好处理。虽然并非现代,但国内拍摄这种东西是很多的,有大量的仿古影视基地可以用,而且本身广袤的国土上,就有很多非常合适的取景地。
可十八世纪维多利亚时代的英伦风格?
这玩意儿要是想要在国内拍,那可太难了。国内很难找到大规模的这样的景象。
对于维度娱乐而言,如果他们打算进行这部剧的拍摄,碰到的难度其实是比较大的。
现在摆在他们面前的选择,两条。
要么,就去国外取景;要么,更加大幅度进行后期特效镜头的合成力度。
后者的难度有点太高了。不是说维度系统做不到,主要是太花时间。
可以预见的,维度超算中心在巨额的投资之下,已经到了快要建成的地步。到时候,维度系统所掌握的算力,会大幅度提升。
但同样的,随着公司的发展,项目越来越多,开发难度也在加大,维度系统承载的压力,不是过去能比的。
如非必要,范哲还是不希望在有别的选择的情况下,把全部的镜头,都给换成特效合成。
于是乎,在项目成立之后,除却剧本打磨、前期设计之外,公司还外派出去了七八支队伍,飞到欧洲各处,去寻找合适的拍摄地点。
一些会出现幻想元素的镜头、城市全境之类的镜头,可以用后期合成的办法来处理,这是必要的;但是一些镜头,还是可以在国外找到合适的地方,来进行拍摄。
像是《幻想三国志》这种剧,大胆启用新人没太大问题,不过要是一些重点的大投资电影,还是要请一些知名演员比较靠谱。
知名演员带来的不仅仅只是宣传上的便利、票房号召力之类的东西,最主要的地方,还是人家经验丰富,专业水平很有保障。
新人,就算是水平很好,其实也很难跟一些所谓的‘老戏骨’在这方面上相提并论。
对于《幻想三国志4》这部作品的影视化改编,虽然已经立项了,但是范哲自己并不打算亲自参与什么。
作品美术相关的工作,他跟罗绮有过一次交流,并放心的把工作交给了她。
罗绮是范哲的老相识了,当年维度娱乐刚刚建立的时候,她也是第一批被范哲找来的,水平自然有保障,而且这些年跟着公司一起,经历了不少大项目,也成长了很多,早该出来独当一面了。
当初,《幻想三国志2》在做相关的影视化改编工作的时候,罗绮也是全程参与了的,对于这类的美术风格,很是得心应手。
交给她,范哲还是很放心的。
剧组团队方面,维度经纪下面现在有非常齐全的配置,从摄像、道具、灯光、化妆……一系列人手都是齐全的,随时可以调用。
至于说导演的人选,维度经纪那边也推荐过来了一些靠谱的人选,范哲选择了一个三十九岁的导演,这家伙是维度经纪新挖来的一个人,曾经有过不少电视剧的拍摄经验,作为导演独立执导过三部电视剧的拍摄。
这就够了,维度娱乐需要他的经验,只要他靠谱的按照拍摄计划来,问题就不大。
第四百零四章 《诡秘之主》
在幻想三国志4的游戏改编影视的项目之外,维度娱乐还会准备起一个项目。
诡秘之主的影视化改编。
这部作品,应当算是范哲相当喜欢的一部了。
对于乌贼这位作家,他本身就有相当大的喜好,而诡秘之主,应当算是他的作品中,范哲最爱的一部。
这部作品,在也是现象级的存在。死忠的粉丝非常多,而确实从作品内容的角度上来讲,世界观、设定、故事背景都非常具有特色,人物形象饱满,主角配角都很出色,剧情安排也是非常好。
之前不选择改诡秘之主,而是选择先把另一部乌贼的作品,也就是武道宗师给改编成电视剧,主要的因素,还是考虑到了改变难度的问题。
武道宗师虽说是一部玄幻题材,有武道的内容,需要做不少特效镜头。但是总归来说,这是一部现代都市背景下发生的故事。非战斗的画面,一点特效都不用做。作品拍完了之后,整个后期特效的工作,做起来很快,难度也不算特别高。
对于武道宗师来说,整个作品的最难点,反而是在动作戏上面。这个特效帮不上太多的忙,需要的还是动作设计的精湛,同时演员演练的充足,在实际拍摄的时候敢拼。
要不是动作戏上花费了特别多的精力去拍摄,整个剧、包括后面的战火这部电影,项目制作时间是不会花费那么久的。
相反,诡秘之主是截然不同的一种情况。
光一个时代背景,就很难搞了。
诡秘之主的原著小说,故事背景是完全架空的。时代背景是在一个类似于维多利亚时代的英国,蒸汽时代已经拉开了序幕,巨舰大炮、枪弹火车、高礼帽燕尾服
蒸汽朋克的世界背景,再加上信奉神灵的教会、暗中信仰邪神的隐秘组织
这个扭曲而充满超凡力量的世界,在作者的笔下相当具有吸引力。
但小说好看,跟改编是两码事。
正是因为如此奇特而又具有吸引力的一个世界背景,才让诡秘之主的改编显得困难重重。
对于影视化来说,现代都市背景当然是最好处理的。
其次,像是幻想三国志这样的古代背景,也比较好处理。虽然并非现代,但国内拍摄这种东西是很多的,有大量的仿古影视基地可以用,而且本身广袤的国土上,就有很多非常合适的取景地。
可十八世纪维多利亚时代的英伦风格?
这玩意儿要是想要在国内拍,那可太难了。国内很难找到大规模的这样的景象。
对于维度娱乐而言,如果他们打算进行这部剧的拍摄,碰到的难度其实是比较大的。
现在摆在他们面前的选择,两条。
要么,就去国外取景;要么,更加大幅度进行后期特效镜头的合成力度。
后者的难度有点太高了。不是说维度系统做不到,主要是太花时间。
可以预见的,维度超算中心在巨额的投资之下,已经到了快要建成的地步。到时候,维度系统所掌握的算力,会大幅度提升。
但同样的,随着公司的发展,项目越来越多,开发难度也在加大,维度系统承载的压力,不是过去能比的。
如非必要,范哲还是不希望在有别的选择的情况下,把全部的镜头,都给换成特效合成。
于是乎,在项目成立之后,除却剧本打磨、前期设计之外,公司还外派出去了七八支队伍,飞到欧洲各处,去寻找合适的拍摄地点。
一些会出现幻想元素的镜头、城市全境之类的镜头,可以用后期合成的办法来处理,这是必要的;但是一些镜头,还是可以在国外找到合适的地方,来进行拍摄。