第988章

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  给隆多创造一个得分表演的舞台,隆多的得分表演舞台再一次的变成了打铁舞台。

  面对太阳是这样,之后的10月15号面对公牛,10月18号面对火箭,同样也是这样。

  “现在真的是全世界都想要看Yes和隆多的笑话啊!”

  “隆多现在能不崩,那是真的神奇!”

  2009年10月23号,西雅图超音速和国王的最后一场季前赛。

  隆多出手依旧是那么的果决,仿佛之前的几场打铁表演不是他一样,一个投篮能力不及格的球员居然有用投篮能力90分以上球员的自信,这同样也是神奇!

  肯尼史密斯在好奇隆多什么时候崩溃。

  很多人都很好奇。

  但是这些人没有等来隆多的崩溃,反倒是等来了Yes的崩溃!

  “Yes被隆多搞崩了!”

  “西雅图超音速和太阳的比赛结束后,Yes回到了华盛顿大学,通宵看了一夜的量子力学和流体动力学!”

  量子力学?

  流体的力学?

  一大早起来看到这个新闻的詹姆斯都是蒙的,蒙了之后马上看了看日历,依然不是4月1号。

  最近这大半个月,超音速,Yes和隆多,真的是天天给他感觉都是在过愚人节。

  Yes疯了?

  不会是真的疯了吧?

  第0947章 画风突变超音速!

  叶斯从来都没有想过,自己打篮球打着打着居然还打回了物理学。

  他需要建构一个模型,他的传球速度,隆多可以接到的最快传球速度,以及隆多的出手时间,综合这一切的变量,如何才能够契合到隆多刚刚好刷出来的可以预知的那个76的手感上面。

  前面的这几场季前赛,叶斯都在为建构这个物理模型和数学模型做准备,收集数据。

  在这场比赛叶斯已经采集了几乎所有他想要的数据,他的传球速度理论上可以做到无限快,当然这个无限是有界限的无限,不可能达到光速或者是音速,只要在他的力量范围,对篮球运动员来说,他的传球速度可以达到任何篮球运动员都接不到的程度,这就是有限的无限。

  所以,他的传球速度是完美覆盖了隆多的接球速度的。

  而隆多可以接到的最快传球的速度,叶斯也采集完毕。

  不止是最快传球速度,隆多接球最适合速度,也就是接球失误最少的速度,叶斯也采集完毕了。

  这三个速度很重要。

  如果距离隆多76手感的时间足够长,叶斯不需要采用那种隆多可以接到的最快接球速度来抢时间。

  在叶斯构建的这个模型中,这三个速度就是用来调节这个模型最终结果的变量。

  特别是隆多的出手速度这个本应该也是变量的数据,在叶斯这几场比赛采集之后,居然发现这个变量是一个恒量!

  隆多的出手速度非常的恒定!

  这个是一个意外,也是一个惊喜。

  同样也让叶斯有一种本应该如此的感觉。

  一个球员想要将自己的出手速度恒定在某一个数值,这个是真的不容易的。

  没有千锤百炼的训练是不可能的。

  这需要极强的刻苦和天分。

  整个NBA能够做到这一点的也不过是少数几个诸如雷阿伦等的球员。

  当然,都是出手恒定,雷阿伦的速度要比隆多快多了,所以,不说具体的能力,雷阿伦的投篮境界还是要高于隆多的。

  隆多什么时候像雷阿伦那样快投也能恒定速度了,那境界就到了雷阿伦那个等级了。

  在这几场季前赛开打之前,叶斯其实做了最难的准备的。

  隆多的出手速度恒定。

  这就将叶斯的抓住76手感的难度变得非常非常的低了。

  毕竟,变量就剩下了他的最快传球速度,隆多的最快接球速度和隆多最喜欢的接球速度。

  这些变量的依据都是叶斯的传球,都是叶斯自己可以根据自己的需要和客观的需要来自己改变的变量。

  也就是可以自己控制的东西。

  变量可控,那就意味着,只要他控制的足够的好,他就可以抓住每一次76手感出现的机会。

  比如,隆多的手感是1-7的定态手感,1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2,1或者是12,个位数手感组,是13个手感组成1组。

  12,34,56,76,54,32,12或者是1,双位数手感的时候,7个是一组。

  不管是13个一组还是7个一组,隆多的手感跳动,都是0.5秒跳动一次。

  当1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2这样的跳动之后,接的不是1,而是12,那么12跳到76需要跳动3次,也就是说需要1.5秒到76的手感,再加上76的手感需要停留0.5秒,那一共就是2秒的时间。

  所以,当隆多的手感出现12的时候,叶斯需要在1.5秒-2秒的时间,让隆多完成整个投篮动作。

  在NBA,0.4秒都能够组织一次绝杀。

  1.5秒-2秒的时间,在NBA并不算少了。

  但是考虑到绝杀的0.4秒是有确定性的。

  而隆多的这个1.5秒-2秒是不确定性的,因为叶斯也不知道隆多的12手感什么时候出现。

  因为隆多的手感跳动是规律性的,12后面必定接34,56,76,54,32,而1后面也必定接2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2。

  所以1手感和12手感就是预测隆多手感的关键帧。


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