第706章
“本来还想给你讲解一下的,也罢,我们现在开始吧,我们为你准备了传承仪式所需要的材料,也算是你上一次把我们从德拉库拉伯爵手里解救出来的酬劳吧。”莱斯亲自开始布置魔法阵。
传承宝石放在苏墨的手里,周围是一圈各种各样的宝石,还有一些莫名其妙的东西。
苏墨被这种宗教仪式感很重的魔法阵给唬的一愣一愣的,忍不住也严肃了很多,好在一切都比较顺利,只是在两个吸血鬼对着他进行施法的时候,即便是只开启了5%痛感的他也感受到了整个人被四分五裂的剧痛。
早知道就把痛觉全部关掉算了。
接下来就是一连串的系统提示,还有两个吸血鬼NPC欣慰的笑容。
系统提示说苏墨成功的获取了吸血鬼的血统,成为一只高贵的吸血鬼,然后还提醒他今后要远离阳光,暴露在阳光下的话,不仅要损失生命值,战斗力也有一定程度的削弱。
具体的情况要看暴露的程度,持续的时间,还有阳光的强烈程度进行判断。
光属性伤害+20%!
火属性伤害+20%!
虽然做好了心理准备,可是苏墨依旧是倒吸了一口冷气,这惩罚不可谓不狠,以后遇见祭祀主教要绕着走了。
还有火属性攻击的魔法师,也能够对他造成额外的伤害。
怕光畏火,这就是成为吸血鬼之后需要付出的代价,不过苏墨打算以后尽量搞一件增加火抗和光抗的装备,短板经过填补,就不会拖他的后腿。
生命值+20%!
生命回复速度+20%!
吸血+20%!
毒抗+20%!
暗抗+20%!
感知+20%!
连续六个增幅,让刚刚被连削两刀的苏墨大大的松了口气,这实在是太牛掰了,不愧是一个强悍吸血鬼留下来的传承。
这波不亏!
其他玩家如果知道这一切,然后再听到苏墨说不亏,一定拿刀子把他切片。
这何止是不亏啊,简直赚翻了好不好。
生命值和生命值回复速度增加,又加了20%的吸血,轻易都死不了,只要不遭受围攻,光凭这个苏墨就能风筝死任何人。
毒抗暗抗,让巫师直接就跪在地上起不来了。
而感知的增加,刺客想要偷袭也得多掂量掂量,配合上闪光弹技能的话,苏墨也就成了刺客职业的克星。
除了这些属性的变动,苏墨也终于得到了自己垂涎三尺的吸血鬼技能。
第一个就是化身蝙蝠。
等了好久终于等到今天,梦了好久终于把梦实现!
化身蝙蝠——技能效果1,施法者变身为蝙蝠,飞行一定距离到达二十码之内的指定位置,冷却时间10分钟。
既然是技能效果1,那自然还是有另一种形式的化身蝙蝠存在的。
技能效果2,施法者变身为大量蝙蝠,四散逃窜,持续30秒,最终可以选择一个蝙蝠作为真身恢复原形,冷却2小时。
这两种苏墨都见识过,第一种算是一种位移技能,第二种则属于强力的逃命技能。
第590章 系统大神打压我
似乎所有的吸血鬼都会这俩技能,也没啥好稀奇的,不会都好意思说自己是个纯血的吸血鬼。
然而这种吸血鬼普及的技能,对玩家来说却意义非凡。
传承宝石不是目前阶段的玩家所能接触到的东西,就算接触到了,也不可能找得到吸血鬼NPC帮忙进行传承仪式。
现在任何一件带位移的装备都能立马翻个好几番,最多也就是带个加速类特效而已。
苏墨只有一件装备带了真正的位移特效,正是他身上穿着的那件传奇衣服——银月之辉(传奇):护甲317,敏捷18,体质22,躲闪+20,特效1:在战斗中被击中之后一定概率几率反弹伤害,并且回复等量的生命值,反弹伤害的数值取决于目标的攻击力,特效2:逃脱,传送到十五码内视线所及的指定位置,冷却时间两分钟,不与其他同类技能共享冷却时间,装备需求等级40,耐久88/100.
这件传奇装备,特效1略显鸡肋,增加的属性也就勉强算是合格,真正对得起它传奇身份的,其实也就是这个逃脱。
现在苏墨变成吸血鬼之后,立刻就得到了一个位移技能。
第一种技能效果冷却时间不算太长,而且没有副作用,二十码的距离甚至比传奇装备上附带的特效还要多出五码。
重点是这个技能和装备特效不共享CD,这也就意味着,苏墨用完一个,立马就可以用另外一个,连续两个位移技能,如果这样都解决不了问题,那他除非能变身凹凸曼,不然干脆等死算了。
第二种效果有点坑,冷却两个小时,只能当成一个逃命的杀手锏使用了。
两种效果是同一个技能的两种不同表现形式,按照系统的尿性,也就是共CD的意思了,使用完第二种效果,那就必须要等两个小时冷却结束后才能重新使用这个技能。
不过,变成一大群蝙蝠,四面八方的飞,敌人根本无从追起,而且就算攻击猛烈,只要漏掉哪怕其中一只,苏墨就可以利用这一只小蝙蝠恢复原形,这技能效果也算是比较给力了。
第二个技能是血遁,苏墨没怎么看到吸血鬼用过,直到看了技能说明才明白为什么绿帽王在临死的时候也没用。
不是不想用,是真的没用。
传承宝石放在苏墨的手里,周围是一圈各种各样的宝石,还有一些莫名其妙的东西。
苏墨被这种宗教仪式感很重的魔法阵给唬的一愣一愣的,忍不住也严肃了很多,好在一切都比较顺利,只是在两个吸血鬼对着他进行施法的时候,即便是只开启了5%痛感的他也感受到了整个人被四分五裂的剧痛。
早知道就把痛觉全部关掉算了。
接下来就是一连串的系统提示,还有两个吸血鬼NPC欣慰的笑容。
系统提示说苏墨成功的获取了吸血鬼的血统,成为一只高贵的吸血鬼,然后还提醒他今后要远离阳光,暴露在阳光下的话,不仅要损失生命值,战斗力也有一定程度的削弱。
具体的情况要看暴露的程度,持续的时间,还有阳光的强烈程度进行判断。
光属性伤害+20%!
火属性伤害+20%!
虽然做好了心理准备,可是苏墨依旧是倒吸了一口冷气,这惩罚不可谓不狠,以后遇见祭祀主教要绕着走了。
还有火属性攻击的魔法师,也能够对他造成额外的伤害。
怕光畏火,这就是成为吸血鬼之后需要付出的代价,不过苏墨打算以后尽量搞一件增加火抗和光抗的装备,短板经过填补,就不会拖他的后腿。
生命值+20%!
生命回复速度+20%!
吸血+20%!
毒抗+20%!
暗抗+20%!
感知+20%!
连续六个增幅,让刚刚被连削两刀的苏墨大大的松了口气,这实在是太牛掰了,不愧是一个强悍吸血鬼留下来的传承。
这波不亏!
其他玩家如果知道这一切,然后再听到苏墨说不亏,一定拿刀子把他切片。
这何止是不亏啊,简直赚翻了好不好。
生命值和生命值回复速度增加,又加了20%的吸血,轻易都死不了,只要不遭受围攻,光凭这个苏墨就能风筝死任何人。
毒抗暗抗,让巫师直接就跪在地上起不来了。
而感知的增加,刺客想要偷袭也得多掂量掂量,配合上闪光弹技能的话,苏墨也就成了刺客职业的克星。
除了这些属性的变动,苏墨也终于得到了自己垂涎三尺的吸血鬼技能。
第一个就是化身蝙蝠。
等了好久终于等到今天,梦了好久终于把梦实现!
化身蝙蝠——技能效果1,施法者变身为蝙蝠,飞行一定距离到达二十码之内的指定位置,冷却时间10分钟。
既然是技能效果1,那自然还是有另一种形式的化身蝙蝠存在的。
技能效果2,施法者变身为大量蝙蝠,四散逃窜,持续30秒,最终可以选择一个蝙蝠作为真身恢复原形,冷却2小时。
这两种苏墨都见识过,第一种算是一种位移技能,第二种则属于强力的逃命技能。
第590章 系统大神打压我
似乎所有的吸血鬼都会这俩技能,也没啥好稀奇的,不会都好意思说自己是个纯血的吸血鬼。
然而这种吸血鬼普及的技能,对玩家来说却意义非凡。
传承宝石不是目前阶段的玩家所能接触到的东西,就算接触到了,也不可能找得到吸血鬼NPC帮忙进行传承仪式。
现在任何一件带位移的装备都能立马翻个好几番,最多也就是带个加速类特效而已。
苏墨只有一件装备带了真正的位移特效,正是他身上穿着的那件传奇衣服——银月之辉(传奇):护甲317,敏捷18,体质22,躲闪+20,特效1:在战斗中被击中之后一定概率几率反弹伤害,并且回复等量的生命值,反弹伤害的数值取决于目标的攻击力,特效2:逃脱,传送到十五码内视线所及的指定位置,冷却时间两分钟,不与其他同类技能共享冷却时间,装备需求等级40,耐久88/100.
这件传奇装备,特效1略显鸡肋,增加的属性也就勉强算是合格,真正对得起它传奇身份的,其实也就是这个逃脱。
现在苏墨变成吸血鬼之后,立刻就得到了一个位移技能。
第一种技能效果冷却时间不算太长,而且没有副作用,二十码的距离甚至比传奇装备上附带的特效还要多出五码。
重点是这个技能和装备特效不共享CD,这也就意味着,苏墨用完一个,立马就可以用另外一个,连续两个位移技能,如果这样都解决不了问题,那他除非能变身凹凸曼,不然干脆等死算了。
第二种效果有点坑,冷却两个小时,只能当成一个逃命的杀手锏使用了。
两种效果是同一个技能的两种不同表现形式,按照系统的尿性,也就是共CD的意思了,使用完第二种效果,那就必须要等两个小时冷却结束后才能重新使用这个技能。
不过,变成一大群蝙蝠,四面八方的飞,敌人根本无从追起,而且就算攻击猛烈,只要漏掉哪怕其中一只,苏墨就可以利用这一只小蝙蝠恢复原形,这技能效果也算是比较给力了。
第二个技能是血遁,苏墨没怎么看到吸血鬼用过,直到看了技能说明才明白为什么绿帽王在临死的时候也没用。
不是不想用,是真的没用。