第206章
有可能,某个天资绝伦的峨眉派弟子npc,性格是叛逆的,她会不会处心积虑的想要谋夺掌门之位?她会怎么做?她的竞争对手会如何做?她会如何跟其他人相处?
ai需要判定这些,并演算这些。
最重要的是,玩家在其中会扮演什么样的角色?玩家可以用什么样的方式来介入到这件事情?
当所有npc都有这样的演算之后,整个江湖变得更加的缤纷多彩。
但设想是设想,完成的难度却是极高的。
不需要有完全的人工智能,但至少,ai系统要做得靠点谱。
在‘维度引擎’之中,茄子很惊喜的ai模块。
但这个要人去做的,于是,之前高薪招募而来的一个做智能学习的人才,就排上了用场。
这人名叫陈觉,水平不错,算是业内小牛。
值得一提的是,他的工资,甚至比茄子自己都高,一个月工资七八万,年薪妥妥百万的大佬。
工资高,是要做出工资高所应有的成绩的。范哲说到底是个资本家,维度娱乐也不是慈善堂。发出去一百万的年薪,陈觉也必须表现出自己的价值。
而他初步的价值,此刻也已经体现了出来——他在ai智能的演算上面,做出了非常杰出的贡献。
他已经建立起来了几套人物行为逻辑,并未来还会做出来更多。这些可靠的行为逻辑,到时候会决定相应的npc,会怎么做。
同时,他更进一步在做整个世界的逻辑算法,保证整个世界在演算的过程中不会崩溃。
这是个非常庞大的工程,他在初初接触到的时候,自己都觉得不可能完成。
然而,在接触到了‘维度引擎’的ai模块之后,这个东西给了他巨大的惊喜!
内置的大量逻辑算法模板,让他大开眼界之余,也给他在工作之中减少了太多的工作量了。
说实话,一开始进到维度娱乐的时候,他还有一点不屑的心态:自己可是做人工智能的,是要改变这个世界的人,怎么能屈尊来搞什么游戏呢?
然而,现在他的想法早就变了。
仅仅是‘维度引擎’的ai演算模块,就已经极大的吸引到了他,让他觉得不虚此行。
且不说最终做出来的东西是什么、会怎么样,他现在无比的相信,仅仅只是这份工作经历,就能够让他学习到很多很多东西。
太吾ai的打造,陈觉将会负责整个技术方面的工作,为构建逻辑算法而努力。同时,他也随时跟茄子等人的策划团队保持交流和沟通,力求能够实现这个动态的江湖。
茄子他们,也需要做出一个复杂的游戏系统,来保证这些ai上的东西,最终体现在游戏中后,可以为玩家的游戏体验真正的增光添彩,而不是成为自嗨。
第一百六十七章 战斗系统
门派的经营元素、人物的养成、动态的江湖……
这些东西,都将会成为《太吾绘卷2》的特色。
而除却这些特色、玩法之外,战斗系统也是一个需要着重去制作的地方。
这个战斗系统,别以为目前有个测试出来了就做得差不多了。实际上,给范哲做演示的那个测试,只是他们做出来的一个练手的东西,顺便展现一下‘维度引擎’的强大性能。
但那个东西基本用不上。
事实上,现在就算是高以翔和茄子他们组成的策划组内部,对于战斗系统到底要做成什么样子,都还没有完全的结论。
宗旨,当然是要展现出具有‘武侠’风格的战斗样式了,茄子他们比较抗拒照搬当下的一些很常见的战斗模式。
那些个战斗模式,对于《太吾绘卷2》的风格,并没有那么好的体现。
按照茄子的想法,在战斗之中,有些点容易解决,有些点不容易解决。
没有等级,这个不打紧,功法、属性、装备……这些东西提供出来的数值上的加强,是很容易解决的。在第一代之中,他们就做出来了一套数值系统,虽然,那是用于一个平面的战斗方式上的,不能直接移植到第二代的战斗系统,而且数值做得也不算很优越。
但至少有这么一个基础在,后面的工作也不会显得太难。
但是,怎样的展现方式,则是一个大问题。
首先,偏硬核动作类型的,就不可取了。像是《战神4》那种越肩视角,就不太可取,很难去展现轻功的效果。飞檐走壁之时,保持越肩视角,怕是玩家玩不了两分钟就要吐了。
相比之下,《刺客信条》那种游戏视角,可能相对来说更加适合一些。
同时,高以翔还提出了一个上帝视角,大约就是像是《暗黑破坏神3》的那种,然而这个也很快就被排除掉了。
经过了几番讨论之后,他们也从许多游戏之中吸取了经验。
最终,他们决定了采用了一个比较自由的视角,并且这个视角在游戏之中,不会有特别大的波动,以免在快节奏的战斗、移动之中,给玩家的视觉带来不必要的负担。
同时,就如《太吾绘卷》第一代一样,玩家可以只有选择配搭多种不同内功、武功、绝技、护体法、身法,以达成独特的养成效果。
任何一个功法,都有其特殊的属性加成,并且被分为两种,一种是主动使用,一种是被动加成。
ai需要判定这些,并演算这些。
最重要的是,玩家在其中会扮演什么样的角色?玩家可以用什么样的方式来介入到这件事情?
当所有npc都有这样的演算之后,整个江湖变得更加的缤纷多彩。
但设想是设想,完成的难度却是极高的。
不需要有完全的人工智能,但至少,ai系统要做得靠点谱。
在‘维度引擎’之中,茄子很惊喜的ai模块。
但这个要人去做的,于是,之前高薪招募而来的一个做智能学习的人才,就排上了用场。
这人名叫陈觉,水平不错,算是业内小牛。
值得一提的是,他的工资,甚至比茄子自己都高,一个月工资七八万,年薪妥妥百万的大佬。
工资高,是要做出工资高所应有的成绩的。范哲说到底是个资本家,维度娱乐也不是慈善堂。发出去一百万的年薪,陈觉也必须表现出自己的价值。
而他初步的价值,此刻也已经体现了出来——他在ai智能的演算上面,做出了非常杰出的贡献。
他已经建立起来了几套人物行为逻辑,并未来还会做出来更多。这些可靠的行为逻辑,到时候会决定相应的npc,会怎么做。
同时,他更进一步在做整个世界的逻辑算法,保证整个世界在演算的过程中不会崩溃。
这是个非常庞大的工程,他在初初接触到的时候,自己都觉得不可能完成。
然而,在接触到了‘维度引擎’的ai模块之后,这个东西给了他巨大的惊喜!
内置的大量逻辑算法模板,让他大开眼界之余,也给他在工作之中减少了太多的工作量了。
说实话,一开始进到维度娱乐的时候,他还有一点不屑的心态:自己可是做人工智能的,是要改变这个世界的人,怎么能屈尊来搞什么游戏呢?
然而,现在他的想法早就变了。
仅仅是‘维度引擎’的ai演算模块,就已经极大的吸引到了他,让他觉得不虚此行。
且不说最终做出来的东西是什么、会怎么样,他现在无比的相信,仅仅只是这份工作经历,就能够让他学习到很多很多东西。
太吾ai的打造,陈觉将会负责整个技术方面的工作,为构建逻辑算法而努力。同时,他也随时跟茄子等人的策划团队保持交流和沟通,力求能够实现这个动态的江湖。
茄子他们,也需要做出一个复杂的游戏系统,来保证这些ai上的东西,最终体现在游戏中后,可以为玩家的游戏体验真正的增光添彩,而不是成为自嗨。
第一百六十七章 战斗系统
门派的经营元素、人物的养成、动态的江湖……
这些东西,都将会成为《太吾绘卷2》的特色。
而除却这些特色、玩法之外,战斗系统也是一个需要着重去制作的地方。
这个战斗系统,别以为目前有个测试出来了就做得差不多了。实际上,给范哲做演示的那个测试,只是他们做出来的一个练手的东西,顺便展现一下‘维度引擎’的强大性能。
但那个东西基本用不上。
事实上,现在就算是高以翔和茄子他们组成的策划组内部,对于战斗系统到底要做成什么样子,都还没有完全的结论。
宗旨,当然是要展现出具有‘武侠’风格的战斗样式了,茄子他们比较抗拒照搬当下的一些很常见的战斗模式。
那些个战斗模式,对于《太吾绘卷2》的风格,并没有那么好的体现。
按照茄子的想法,在战斗之中,有些点容易解决,有些点不容易解决。
没有等级,这个不打紧,功法、属性、装备……这些东西提供出来的数值上的加强,是很容易解决的。在第一代之中,他们就做出来了一套数值系统,虽然,那是用于一个平面的战斗方式上的,不能直接移植到第二代的战斗系统,而且数值做得也不算很优越。
但至少有这么一个基础在,后面的工作也不会显得太难。
但是,怎样的展现方式,则是一个大问题。
首先,偏硬核动作类型的,就不可取了。像是《战神4》那种越肩视角,就不太可取,很难去展现轻功的效果。飞檐走壁之时,保持越肩视角,怕是玩家玩不了两分钟就要吐了。
相比之下,《刺客信条》那种游戏视角,可能相对来说更加适合一些。
同时,高以翔还提出了一个上帝视角,大约就是像是《暗黑破坏神3》的那种,然而这个也很快就被排除掉了。
经过了几番讨论之后,他们也从许多游戏之中吸取了经验。
最终,他们决定了采用了一个比较自由的视角,并且这个视角在游戏之中,不会有特别大的波动,以免在快节奏的战斗、移动之中,给玩家的视觉带来不必要的负担。
同时,就如《太吾绘卷》第一代一样,玩家可以只有选择配搭多种不同内功、武功、绝技、护体法、身法,以达成独特的养成效果。
任何一个功法,都有其特殊的属性加成,并且被分为两种,一种是主动使用,一种是被动加成。